dota流浪剑客怎么玩好
sven是个前中后期都很厉害的英雄,前期可能因为蓝量的原因会制约你。打发多样,通常看你注重什么时期,主打前期话可以出门带1-3个精华进行游走,记住一个锤子是锤不死人的,多多利用HIT&run,尽快做出鞋子(可出门带),如果己方控副英雄少可出个魔瓶,打好每2分钟控副游走的节奏,主憋跳刀。此时你不是主力更不是肉,不要太猛,可以看情况只甩甩锤子不上,跳刀出来 你就是纯控场了,先手锤好死了也没说你。打中期的话,可以再线上配合队友先打出假腿战鼓(战鼓这个东西1700只跟极限发球差1点属性还加速度性价比很高),出了战鼓你会发现蓝基本够用了,不经常回家得话 带个精华 或者出个骨灰蓝基本够用了,基本装出来就多支援团队或者带着队伍推进。打后期的话我推荐先出点金,这东西出来以后就算逆风也有不错的金钱和经验的收入。装备就看形式了,对面控制多就先BKB,没有先手就先跳刀,但是你要是打后期的话,发育是最重要的 不死是前提,不要总是支援拖慢装备节奏。加点的话前期辅助sven一般是T黄点对点 加一级战吼加移动速度,主打架sven要把战吼加高 那个护甲真不是盖的冲塔扛兵很有用,后期sven主T一级战吼 然后加溅射,保证farm效率。都是有大加大。最后的神装看对面阵容吧,跳刀看情况,不需要你先手或者你是卖的就不用出了,肉装一般需要1到2件,BKB强袭心这三个里面选,如果你发现没人打你或者你们需要秒杀后排,那跳刀bkb疯脸大炮是你最好的选择,如果钢正面 对面有强大的物理dps和控制,那bkb强袭撒旦或者疯脸比较不错。sven的精髓在于一个锤子下去对面要死人。不是大炮金箍棒圣剑是最高的输出,有时候一个10秒bkb完爆前面说的装备。dota是个讲节奏的游戏 控制好自己和团队的节奏是制胜的关键。祝你天梯早日2000纯手打希望采纳
Dota流浪剑客的技能介绍
风暴之锤 (T)向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600。作用范围:255等级1 - 造成100点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法等级2 - 造成175点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法等级3 - 造成250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法等级4 - 造成325点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
巨力挥舞 (G)流浪剑客在攻击中倾尽全力,对200范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。等级1 - 30%的溅射伤害等级2 - 40%的溅射伤害等级3 - 50%的溅射伤害等级4 - 60%的溅射伤害
流浪剑客及其700范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。持续时间:8秒等级1 - 增加3点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法等级2 - 增加6点的护甲。 施法间隔:30秒 施法消耗:25点魔法等级3 - 增加9点的护甲。 施法间隔:24秒 施法消耗:25点魔法等级4 - 增加12点的护甲。 施法间隔:18秒 施法消耗:25点魔法
战吼无施法停顿
神之力量 (R)流浪剑客这下牛B了,增加额外的攻击力,持续25秒。等级1 - 增加100%的基础攻击力。 等级2 - 增加140%的基础攻击力。 等级3 - 增加180%的基础攻击力。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔80秒。等级2: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。等级3: 魔法消耗200点,施法间隔80秒。
- 不能被净化
DOTA流浪剑客打法,求大神详解
做核心打法,优势路发育,最好有辅助保你,出装是魂戒、魔棒、假腿、跳刀、臂章、BKB、疯狂、强袭。加点是主T辅黄点,1级W,可以加满被动,刷野带线。打法上,应该是以收线发育为主,前期如果无压力补刀,可以出点金手。并且有机会才参团,T了人开了W不一定非要拿人头而丢了自己的命,保存自己多发育为主。中期出了跳刀可参团,出了BKB可冲脸。
伪核打法的强势,是跳刀BKB疯脸开大一波的强势,因为前期积累的经济和等级优势,再那一瞬间可以变为实际效果。
做游走4号位打法,出门多带吃喝,开场、2分钟、4分钟的F你要关注,拿到好F就是一个人头。开场多带吃喝树枝和净化药水,优势路和中路的迂回游走,以及关注刷F总会让你找到机会拿到人头,一旦确立优势,SV可以出瓶子的,哪怕中单英雄出了你也可以出,因为可以变鸟运瓶。有瓶子就不用出魂戒,魔棒必出,骨灰可以出,然后走假腿,战鼓路线。一般游走不会发育太快,中期很可能你只有7、8级样子,多蹲人,多反杀,杀了人就要推塔,控制好视野和河道F。关键装备还是跳刀,但是因为你位置的关系,你跳刀出来的时候已经不能算非常强势的一波了,一般跳T人以后,开了W就可以准备往后跑,不要持续A人,这样很容易吃第一轮对手的爆发,不利于你战场迂回和收割,好的先手,应该是先手过去,把你技能放完,然后要后撤,让队友接着爆发,这样的COMB才连的合理。后期出装和核心打法类似,只是同一个英雄,出装时间的快慢直接影响这件装备的价值,出到晚肯定没那么强势。开BKB疯狂冲脸的时候一定要小心对手有没有集火你,是否顶了塔了。
总之SV是个很不错的GANK和伪核英雄,打的好会很有存在感。
-----------------------------------
接LZ宝地发个广告:Q群212244416,HF电信拆黑群,不管你是懵懂的新手,还是熟练的老手,只要想多打团队提高,我们这里只有队伍只为胜利,不懂团队,不懂交流的勿扰。
dota《流浪剑客》玩法是什么?
四、流浪剑客
1、加点
我是这样加点的:
顺风:1-6级:131黄14;7-12级:1黄黄黄4黄;13-16级:黄黄黄4,后面先补满3,再补满2.再黄
点。
逆风:一样。
说明:主T是肯定的,W的话前期一级就够了,性价比最高;流浪锤子耗蓝多,所以多加黄点,撑
三围;分裂前期无用,神装才明显;有大加大,这没得说。
关于技能释放:流浪是短手,而起T是范围晕,所以流浪不出手则已,一出手就要有大作用,
团战前不可用于清兵,要留着CD;追杀时,流浪应先手留人,不用留技能,否则肯定被骂。
2、出装
流浪的出装不固定,要按照你的局势和对面的阵容来确定。
顺风控制不多:
出门装:2吃树、几个小净化、三个属性树枝;(灵魂之戒,个人不喜欢出,不撑属性,浪费钱)
前期装:鞋子、大魔棒、先祖韧鼓、回城卷轴;
中期装:假腿、先祖韧鼓、跳刀(或者隐刀)、tp、疯脸;
后期装:飞鞋、黑黄、撒旦、强袭、大炮、圣剑;
逆风控制多:
出门装和前期装同上;
中期装:假腿(或者相位)、先祖韧鼓、BKB、回城卷轴;
后期装:飞鞋、黑黄、撒旦、强袭、大炮、大晕锤;
3、打法
流浪有后期能力,1号位可以打。要是队友有个后期比你厉害的,也可以当2号位。相比传统
后期,流浪对团队的保护能力不足:虚空、幽鬼有大;美杜莎耐打等待,所以流浪团战时就要迅
速秒掉对面几个关键的人,然后和队友一起杀掉剩下的几个。
流浪玩的时候要会游走,不要一直占线,除非你们家后期是个菜,身上随时保持tp就行。
如果你们家只能你打后期,就走优势路:主发育,注意团战支援,神装打败对面。
DOTA里 流浪剑客该怎么打?
前期升锤子和属性点,6级升大招,因为流浪剑客魔法少,锤子费魔多,一级出来只能放一次,加属性点之后可以多放几次风暴之锤,对于杀人和保命都有很大帮助。而且前期攻击力低,溅射攻击效果不明显,不用着急升,等后期攻击力高了之后再升,打钱效果非常好。
至于装备,流浪剑客是力量型英雄,前期最好弄两个护腕过渡一下,再来一个疯狂面具,推荐和双刀,加力量还有敏捷,还有飞鞋,感觉流浪剑客跑的有点慢,有了飞鞋更加有利于你追杀贫血逃跑的英雄,如果有钱还可以出强袭装甲和魔龙之心,有了这些,估计没有几个是你的对手了吧,一个锤子,一个吼,那些智力型的可以去祭坛休息了,若果侥幸没死,追上去再一个锤就可以了。流浪剑客,DOTA中的白无常(暗夜魔王是黑无常)...这个英雄很是让人汗颜,他超强的大绝跟STUN技是每个英雄的噩梦,上手也不难,正因为操作简单所以他更需要意识,他游走在阴沟间,树丛中,野怪堆,一切敢于忽视他的人都将尝到他疯狂的报复,因为戴上疯狂面具后的他是天生的发育派克星,PA,旺才...看到他无不颤抖,就连众神之王Zues都匍匐在他脚下,当然这还是建立在意识基础上,毕竟一个傻傻的SVEN,一个不知道何时出现在何地,何时该万花丛中过片叶不沾身的SVEN是没人惧怕的.
最后,要记住!你就是DOTA的白无常,锁魂收命是你的天职,你要知道你是最强的,你要打击一切会威胁到你权威的敌人,让他们没有发育的可能.将他们永远踩在脚下
dota里流浪剑客厉害吗
dota第一纯爷们儿,前期可以游走,也可以优势路主发育
骨灰假腿战鼓bkb疯狂面具你就已经是一个大杀四方的猛男了。
大招加基础攻击,基础攻击指属性带来的攻击力,所以加力量的装备对SVEN的提升非常大。另外sven对攻速和切入能力也有较高的要求。但是如果不是3号位不建议跳刀,而是建议移速装比如战鼓比如散夜对剑(虽然这个装备被很多人认为是鸡肋,但是真的很适合dps流的sven)。
流浪的DPS装纯加攻击力的只建议大炮(对面有闪避的就换成金箍棒,两个不要都出),其他的就是攻速装和力量装。一般的后期暴击只有不到700,而流浪一身力量装开大就是700+的攻击力,根本没法比,再加个大炮,一刀暴击就是2000,再加上分裂攻击的效果,那真是三刀就刷屏啊
举个个人的理例子,那次是打到了53分钟,我在自己带线,用的SVEN,对面4个人来抓我(斧王+敌法+巫妖+凤凰)结果四个全被我干掉了(我装备为飞鞋大炮强袭bkb撒旦双刀,有个人退了,我拿了个夜叉。敌法师狂战假腿蝴蝶bkb幻影斧祭品,被我两刀就带走了......)
另外sven打猴子之类的分身系和隐身系特别好使,隐身系残血隐身跑时直接A旁边的其他单位可以用分裂攻击搞死,分身系一大堆分身冲上来两下就清干净了