dnf男柔道技能摆放位置
没有什么固定的摆放,就是能手搓的放远点,需要快捷键的里手指近点。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心。结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置。位于阿拉德大陆西北方的虚祖,国土面积并不辽阔,服饰和语言文化也与其他国家不同,这里的居民给人的印象十分精明,虽然他们多数瘦弱矮小,但其中却有着不少念气高手。性格温顺的虚祖人并不在意国土的狭小,因而不会去刻意地发动战争,抢占其他国家的领土,但是若是遭遇外敌入侵,那些平时隐居着的气功师们会纷纷从山涧、峡谷、洞穴中走出,合力将敌人击退。在素喃的边缘地区开设了不少道场,其中多数还都是由年轻的气功师经营。
dnf男柔道的强制技能用家吗?
我问你两个问题:
1.你是刷图还是pk
pk不用想所有技能都要有强制,否则连招容易断。类似圣职者这类重量大的职业必须要强制才能连上
2.刷图看你拿什么武器
臂铠的果断研究强制技能,手套的不用强制,棍棒的看自己需要点强制
刷图强制技能:
强制技能对于柔道来说只限于对付小怪和部分boss,目的是破瞬间出现霸体的怪,打着打着对方突然霸体打过来的情况后面的图有很多我不举例了。一下子也说不上来。
知道强制作用后就要选择合适的强制技能,毕竟50点1个的SP消耗对于大多数柔道玩家都很吃紧
个人推荐:
1.折颈:帧数2,释放速度是最快的,能中断大多数怪的攻击,缺点是不受暴力抓取的影响,命中不能达到100%
2.膝顶:初始技能,帧数3(名字忘了,不好意思现在网速不好不登游戏给你介绍了,就已开始那个基础的摔技)。SP消耗少且是一切柔道技能的开始,缺点是顶出去的怪无法用浮空技能再次浮空。和女柔道不同的是释放后无法保护自己,周围,特别是后方的怪会一拥而上,实用性不及女柔道的背摔,所以排在第二位
3.抛投,男柔道的抛投轨迹我不喜欢,而且抛投技能本来就不是输出用的,攻击判定在落地时的设定很淡疼,我只想说,真的很喜欢用的再加它吧
一个重要的弥补技能
柔道不加强制还有一个原因:滑行抓取
这个技能配合暴力抓取能快速的切入敌方,配合一些范围抓取技能效果猛增,无论pk还是刷图建议加满