你觉得动画《刀剑神域》中最大的遗憾是什么?
《刀剑神域》讲述了被卷入一场死亡游戏其中的玩家桐人,展开了一连串严酷的冒险,你觉得动画《刀剑神域》中最大的遗憾是什么?亚丝娜在剧情初期就身亡现在说到桐人的正宫CP,相信没有任何人会怀疑亚丝娜的地位吧?然而如果真的让桐人来选择的话,没准幸才是那位真命天女。她不但早早地喜欢上了桐人,两人此前也曾经多次协作,拥有着非常深厚的情谊。如果说她没有在剧情初期就身亡的话,那么也许《刀剑神域》的故事都会发生很大改变呢。可是并没有那么多如果,我们不得不面对小幸身亡的命运,而她也永远只能存在于大家的脑海当中了。这个女孩子本来就非常胆小,却不得不背负随时可能丧命的重担。有时候也必须要吐槽一下为何作者要这么狠心,就不能来一个魔改剧情,让小幸重新复活吗?小说中很多细节没有小说中迪亚贝尔,为了抢得最后一击,花钱买桐人装备,隐藏白己封测者的事实,但是动画没有对他有过多描写,初看动画感觉他是向着大家没有私心的。桐人和亚丝娜姻期明决斗过一次,但是动画仅仅以艾基尔一句”你们总是是吵架”结尾。第三季钱不够,但是设定太多,所以第三季本身就是一个遗憾。制作组魔改平心而论,一部动画有一些噱头来制造话题与热度,是一件很稀松平常的事情,毕竟没有了能够吸引眼球的东西也不会有人来看,相信也有一部分人是从须乡和亚丝娜的片段才入坑刀剑神域的,这就是噱头的作用。但是,噱头本身是应该为了作品而存在的,换句话说噱头只是一个“配菜”,而动画本身才是真正的“主菜”,为了增加配菜的含量反而降低了主菜的质量,这种操作真的得不偿失,有些改动是让所有人都想不到的,那就是桐人一直很照顾的学妹将桐人的车推出来这一部分设计,在原作中推桐人出来的是红色盔甲士兵,这样才比较的合理,而由学妹推出来,看起来就像是学妹成为叛徒,直接将桐人送出来这样的感觉。当然,最遗憾的地方,大概就是故事设定的开始时间距离现在已经没几年了,这是让人感觉最遗憾的地方你觉得动画《刀剑神域》中最大的遗憾是什么?
你对于动漫《刀剑神域》的评价是什么?
日本对于AI、VR的讨论着实走在其他同行的前列,怎么以个体的力量对抗某种虚拟的霸权,怎样不让欲望侵蚀造福人类的本心,继《夏日大作战》之后又一部令人热血沸腾的虚拟世界故事。相比只是在游戏框架下卿卿我我的《微微一笑很倾城》,不能不说,段位高。这故事编的挺有启发哎:不管是VR,AR还是最低版本的“现实”都会因为某些事故造成认知崩坏,选择什么作为参照轴重组认知是身心健康的关键——游戏存档和“现实“人生的珍贵记忆一样重要(系统平台不同),是重启的核心;任何一种”现实“内的刷等级行为并不一定是系统操纵的贪欲和虚荣。标准商业爽片。看桐人一边和亚丝娜全程放闪光弹一边和后宫团秀操作,一起通过AR设备玩MMORPG网游打BOSS,顺便打倒幕后黑手。画面和音效媲美好莱坞爆米花片,打BOSS战斗场面魄力十足,在电影院非常享受,有Aniplex砸钱做靠山,认真全开的A-1 pictures做的动画质量挺靠谱。