神孽

时间:2026-04-01 03:43:52编辑:流行君

DND的半神和神孽的设定

最佳回答基本上全是错的。包括里面的评论也多是脑补。
dnd(3版)官方规则有神格(Divine Ranks,衡量神力量的一种等级)。只提过一句神性的火花(但是没有具指也无具效)。有超凡神力和神职,但是和他说的完全不是一回事。
另外半神(demigod)是神格较低的神,并非“婴儿”。他所谓的“婴儿”阶段的神应该指的是神格为0的准神(quasi-god)。
准神由特殊职业(如封神之龙)晋升而来,其余多半是背景故事产物,没有明确的晋升渠道。(不过《Pathfinder》中允许26级和更高的传奇职业和怪物逐步获得神的资格)
神孽和半神、准神是完全不同的东西。神孽诞生于各种各样的错误(主要是由神造成的),比如阿纳西姆(齿轮组成的机械怪物)是锻造之神的失败造物;萎缩者(死胎般的不死怪物)是未发育完成便死亡的幼神;费阿尼(幽灵般的虚幻黑影)是掌控时间之力的怪物,由掌管时间或命运的神所生,诸如此类。
也有来自神之外的神孽,比如四版中泰拉斯奎(一个几乎不可杀死的超巨型怪兽,数据基本相当于pathfinder中数据化的哥斯拉系怪兽)是魔神创造的毁灭兵器,等等。但总的来说神孽的诞生是出于由神导致的错误。
而半神(demigod)就是阶级较低的神,赐予神术、回应信徒的能力与更强的神没有区别,但是掌握的超凡神力较少,本身的强度(免疫,抗性,神格带来的特殊能力等)也较弱。
准神(quasi-god)是区别于凡人的特殊阶段,他们不能赐予神术和回应信徒,也没有半神和神的强大能力,但是和神一样已经取得了不朽(immortality)。
另外,上古邪物(Elder Evils)比神孽更强大、更诡异;而《Pathfinder》的旧日支配者(The Great Old Ones)中则有超越众神和宇宙的终极怪物。
这些东西比神孽还要带感多了。


DND中的神灵的实力如何排行?

无法对比,密斯拉限制了凡人通过魔网能够使用的最高法术等级,除非通过其他来源施法,否则很难挑战神力。不过100级法师应该会有足够的能力挑战一个弱等神力,如果他还不是的话,另外0级神是半神而已,相比神格1的神有天壤之别。费伦神系中,死亡之神:耶各、米尔寇(已陨落)、希瑞克、克蓝沃都曾掌握死亡神职。杀戮之神巴尔(已陨落)他们与恶魔没什么关系。克蓝沃与抢夺信徒灵魂的恶魔斗争。恶魔是混乱邪恶阵营,除了混乱邪恶的神,所有神都是恶魔的敌人,因为恶魔们企图毁灭世界而非支配它。有一些邪神也居住在深渊。游戏历史最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能。即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。

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