守望先锋秩序之光使用心得 守望先锋秩序之光怎么玩
三妹作为一个辅助,本身没有回血技能,只有一个护甲,这就说明了她需要打出一定的输出才能对团队有足够的帮助。
首先,就是她的核心技能,哨戒炮,最好能放在对手不会注意到的地方,特别是无法被远程消灭的地方,例如门口或者门框上这种地方。
然后就是她的护盾,只要记住出门的时候给每个队友加上,然后每次有新队友复活给他加上就行了。
再接下来就是最IMBA的大招了,传送门可以帮助队友快速抵达战场,在防守图,尤其是防守第一个点的时候尤为有用,传送门要注意不要放在对手很容易发现的地方,离战场有一定距离又不要太远,一定要很隐蔽。
三妹的普攻也是非常有特色的,左键可以在近身打出大量的伤害,右键需要蓄力,但是如果能打到人伤害也非常可观。
总的来说,三妹就是要在关键路口部署哨戒炮,然后依靠右键普攻积攒能量,早点放置传送门,帮助团队取得胜利!
打字好累,希望能被采纳~
守望先锋秩序之光怎么使用之技巧解析
秩序之光和脏比昂,堡垒同为新人杀手型英雄,却有着能在比赛中作为隐藏BOSS(胜率最高)登场的能力。
然而在国服的地位却很尴尬,虽然胜率最高,但是登场率却十分感人(和禅雅塔一起垫底),类似于风暴英雄里的维京人。
1、秩序之光在游戏里的定位是辅助型,但她是个比和尚更不像辅助的辅助型。我觉得她更像近战刺杀型。
左键的激光武器,攻击范围6米,范围内自动锁定瞄准目标伤害最开始10点10点的扣血,然后20点,最高30点,拥有3级充能的激光是所有后排的噩梦,猎空1秒不到就会死。
2、从1级激光到3级差不多刚好杀死一个200血的人。值得注意的是你的弹夹容量其实非常大,从花村出生点走到A点可以一直开枪,而且,中途换弹并不会重置你的激光充能状态
3、说一下秩序之光能够上场的场合:一切防守方。没错,因为传送门的巨大战略价值使秩序之光在防守方的第一个点拥有无与伦比的优势(甚至在某种成都比天使复活更厉害)。哨戒炮的存在成了敌方绕后英雄的噩梦(每一个源氏猎空都有被满屋子摄像头拍死的心理阴影)。接下来我细化到每张地图
5、秩序之光的首要目标就是-------在最短的时间内攒出第一个传送门。所以一般人会选择把第一批哨戒炮放在进攻方出门的门口,但这样其实并不好。因为哨戒炮的作用可以发挥到更大,攒能量这种事交给右键能量球就行了。右键能量球,蓄满一次消耗20发弹药,伤害125。最小的能量球一次消耗4发弹药,伤害25.即使是最小的能量球也能穿过大锤的盾,一发最大的能量球击中一个人可以增加15.5%的大招充能。所以敌方大锤是秩序之光最爱的充电宝。
守望先锋秩序之光怎么样
守望先锋秩序之光怎么样,英雄秩序之光属性详解。秩序之光是游戏中的支援英雄,我们一起来了解一下她的技能属性吧! 秩序之光 定位: 支援 全称:塞特娅·法斯瓦尼,年龄:28岁 职业:光子架构师 行动基地:印度,乌托邦 隶属:费斯卡集团 技能介绍 光子发射器:“秩序之光”的武器可以射出短距离电磁能量,追踪一名附近的敌人造成持续伤害。光子发射器还可以在充能后,射出能量球对敌人造成更大的伤害。 哨兵炮:“秩序之光”可以部下迷你炮台,用减速粒子攻击范围内的敌人。“秩序之光”可以同时在战场上部下多个炮台。 光子护盾:“秩序之光”可以用高强度光束保护目标队友,吸收伤害。效果一直持续至队友阵亡。 传送面板:终级技能,“秩序之光”可以在队伍起始位置和她所处的当前位置部下传送面板。队友可以在两个面板之间瞬时传送,使其在被击败后可以立即重回战场。 故事 “人类真正的敌人是无序。” “秩序之光”可以在真正意义上扭曲现实。通过控制高强度光束,她可以将世界改造成自己想象中的模样,实现一个完美、有序的社会。 “智能危机”之后,位于印度南部的费斯卡集团开始建造一系列全新的,可以自给自足的城市,用来接纳那些无家可归的人民。其中一座被称为乌托邦的城市就是通过尖端的高强度光束科技,让光子建筑师们可以在眨眼间建成城市的街道、基础设施和生活区域。 当被认为是为数不多可以成为光子建筑师的人才之后,年轻的塞特娅?法斯瓦尼离开了贫穷的家乡,成为了费斯卡光子建筑师学院的一员,但再也无法回到家园。在这个隔绝、孤独的新生活中,塞特娅将自己完全投入到了学习和训练中。她很快就掌握了高强度光束科技的应用方式并成为了班级中最出色的学员之一。和她的同学不同的是,塞特娅控制高强度光束的方式与众不同,相较于程序化和机械化的控制方式,她的建筑方式就像其家乡优雅的传统舞蹈。 尽管她已经成为了乌托邦最顶尖的光子建筑师,但费斯卡集团在塞特娅身上还是看到了更广阔的发展潜力。费斯卡集团称其为“秩序之光”,为了集团的利益和扩大在其他国家的影响力,将其派遣到全球执行秘密任务。 虽然“秩序之光”相信她的所作所为是为了实现人性之“大善”,但有时候她也会怀疑她所希望实现的控制和秩序,是否真的是人类最需要的。
守望先锋新版秩序之光怎么样
守望先锋秩序之光 守望先锋新版秩序之光 ,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关守望先锋秩序之光 守望先锋新版秩序之光 的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! 守望先锋秩序之光重做之后大招添加了护盾生成器的选项——超大内所有友方贴75蓝盾,由于范围BUFF的特性被戏称为“WIFI”,嗯非常生动。技能原型是原先的贴膜E技能。谈到这个贴膜的技能,就不能不提当初的放狗阵容——源氏猎空双狗配秩序之光50贴膜外加和尚球,很IMBA。“唯一能克制放狗的只有放狗”。 三妹的膜提升源氏闪光的血量,再加上其本身所具有的机动性,定点爆破+后排收割的配合天衣无缝。而后三妹削弱。事实证明通过降低双狗的BUFF来压制阵容强度是非常有效的,只是代价是牺牲了三妹的英雄强度。那么现在既想BUFF三妹又想让放狗战术重新崛起,OW的思路是:BUFF可以有,但不会那么轻易地获得——这个特点显然与终极技能很契合。然后为了使这个技能的强度符合终极技能的强度,蓝盾提升为75。 那么我们姑且先把她定义到防守专用英雄(毕竟哨戒炮很符合这种特性),则放狗阵容更适合在防守拿出。而作为打法偏向于保守的防守方,是否选择偏向于激进的放狗阵容,将会取决于“有范围的75蓝血所提高的容错率”能不能抵消防守“放狗阵容的不稳定性”。当然对于进攻方而言,面对275血的脆皮是难以用双狗造成快速减员的。秩序之光BUFF了双狗,也克制了双狗。 初步定位 争夺时间:首先要知道,守望是关于时间的游戏,而不是关于人头的游戏。是时间决定的胜利,人头只是争夺时间优势的一个途径。重做前后的秩序之光思路并没有变,从哨戒炮到传送门再到新的WIFI,就是一个字“拖”。第一波拖得越久,在有了时间优势的同时,下一波我方优势就越大。作为一个不怎么玩三妹的人在这里XJB预言一下,以后防守方秩序之光的思路就在于第一波打个出其不意,保证在第二波之前开出一个大。当然,后期优势的代价就是前期的弱势。三妹本身哨戒炮+圆盾确实不弱,但仍然很容易被针对,所以才说是“出其不意”。 三妹独有的时间优势:关于时间,三妹的一个独有特点就是“车到点返还大招能量”。不得不说这一点有点IMBA。同样是上面的思路,“建立优势”是允许的,但优势是否应该简单地持续如此之久,仍然有待考量。之所以说“简单”,是因为50+350的尬舞球毕竟不是那么好拆。如果说削弱这一点,那么可以有很多方向,比如削弱其血量,比如在开出大招XX秒内被站点才能返还能量,比如只返还50%——毕竟当初的麦克雷大招不开枪就是还剩50%。 当时第二赛季更为强调计时之后,对于麦克雷的削弱,设计师评语是:“如果玩家们可以应对或避开麦克雷的终极技能,麦克雷的大招会出现的非常之快因为只消耗一半的充能。”但考虑到麦克雷大招本身的局限性,实在是不值得大动干戈,所以我认为最重要的目的还是防止麦克雷利用这一技能特点多次堵车、拖时间。再到秩序之光的大招返还机制,同理我认为会有所考量。 言归正传,作为进攻方,如果站点之后三妹大招清除,那么先拆WIFI再开团和依靠大招强吃两种方式并没有什么区别。但如果三妹大招返还,那么进攻方必须在抢时间推车与先拆WIFI之间做一个权衡——选择前者就会在后面被拖时间,有一点饮鸩止渴的架势;选择后者肯定会直接耽误不少时间。话说回来,守望先锋的胜负最终都要落到“时间”这个点上。而现在三妹的尬舞球则是一个“技能 = 时间”的极其暴力的换算,相对于开大招、偷人头等方式需要的技巧要弱了很多,所以才会让人觉得IMBA。 顺便插一句,同样是“拖时间”的思路,还有两个角色,一个是小美,一个是天使。不知道这三者以后会不会擦出什么火花。另外,秩序之光的充能速度未经削弱,目前仍然是数一数二的。从小美到新英雄安娜,暴雪BUFF英雄时都采用最立竿见影的手法——BUFF大招,这很强也很cool。等英雄使用率上去了、各种特点被开发出来之后,再削弱至正常水平。可惜Sombra大招很cool,但仍然未被广泛开发。