多媒体技术基础

时间:2026-04-28 14:42:51编辑:流行君

多媒体技术发展的基础是什么?

多媒体技术的发展的基础是计算机技术和数字化技术的结合。多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。扩展资料:组成内容:多媒体技术(Multimedia Technology)是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。真正的多媒体技术所涉及的对象是计算机技术的产物,而其他的单纯事物,如电影、电视、音响等,均不属于多媒体技术的范畴。媒体(medium)在计算机行业里,媒体有两种含义:其一是指传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频等等。其二是指存贮信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘、光盘等,主要的载体有CD-ROM、VCD、网页等。多媒体是近几年者出现的新生事物,正在飞速发展和完善之中。多媒体技术中的媒体主要是指前者,就是利用电脑把文字、图形、影像、动画、声音及视频等媒体信息都数位化,并将其整合在一定的交互式界面上,使电脑具有交互展示不同媒体形态的能力。它极大的改变了人们获取信息的传统方法,符合人们在信息时代的阅读方式。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具。广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。参考资料来源:百度百科-多媒体技术

多媒体的技术基础是什么

1、多媒体的技术基础是计算机技术和数字化技术的结合。
2、多媒体(Multimedia)是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。多媒体技术就是通过计算机对语言文字、数据、音频、视频等各种信息进行存储和管理,使用户能够通过多种感官跟计算机进行实时信息交流的技术。多媒体技术所展示、承载的内容实际上都是计算机技术的产物。所谓的媒体就是指承载和传输某种信息或物质的载体。可分为五大类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。在计算机领域里,媒体主要是传输和存储信息的载体,传输的信息包括语言文字、数据、视频、音频等等;存储的载体包括硬盘、软盘、磁带、磁盘、光盘等等。多媒体是把各种媒体的功能进行科学地整合,联手为用户提供多种形式的信息展现,得到的信息更加直观生动。
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关于多媒体技术的描述不正确的是

关于多媒体技术的描述,下面不正确的是():A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术;B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出;C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物;D.多媒体技术是指存储信息的实体.答案是D。多媒体技术(MultimediaTechnology)是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。真正的多媒体技术所涉及的对象是计算机技术的产物,而其他的单纯事物,如电影、电视、音响等,均不属于多媒体技术的范畴。


多媒体技术选择题

2017年多媒体技术选择题

  互联网在本质上是一种涵盖全人类的关系型宏观结构,而“微博”在本质上是一种联系无数网民的关系型微观运用。下面是我整理的多媒体技术理论题,希望大家认真阅读!

  1.以下属于多媒体技术应用的是:(B )

  (1)远程教育 (2)美容院在计算机上模拟美容后的效果

  (3)电脑设计的建筑外观效果图 (4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型

  A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部

  2.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:(C)①屏幕抓图②用Photoshop加工③用数码相机拍摄④用扫描仪扫描

  A、①② B、①②③ C、③④ D、全部

  3.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件的数据约为:( D )

  A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB

  注:数据量=(采样频率*位数*声道数*时间)/8 22.05*1000*16*2*120/8/1024/1024

  4.衡量数据压缩技术性能的重要指标是(A )。(1)压缩比 (2)算法复杂度 (3)恢复效果 (4)标准化

  A、(1)(3) B、(1)(2)(3) C、(1)(3)(4) D、全部

  5.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。

  A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性

  6.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:( B )

  A、设置运动动画 B、设置变形动画 C、逐帧动画 D、增加图层

  7.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是:( A )

  A、采用宽带网 B、 更换播放器 C、用超级解霸 D、自行转换文件格式

  8.MPEG2压缩标准的文件格式是( D )

  A、 AVI B、 JPG C、 MPEG D、 DAT

  9.MIDI音频文件是( D )

  A、 一种波形文件 B、 一种采用PCM压缩的波形文件

  C、 是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。

  10.关于文件的压缩,以下说法正确的是( D )

  A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

  C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以

  11.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是( B )。

  A、视频音频信号的获取 B、多媒体数据压缩编码和解码技术

  C、视频音频数据的实时处理和特技 D、视频音频数据的输出技术

  12.用于加工声音的软件是( C )。

  A、FLASH B、premirer(视频加工) C、cooledit D、winamp(音频播放)

  13.以下可用于多媒体作品集成的软件是( A )。

  A、Powerpoint B、windows media player C、Acdsee D、我形我速

  14.想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是( B )

  ①设置电脑的.麦克风录音②在COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐

  ④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏 ⑤在“附件”的“录音机”中录制人声

  A、①②③④ B、③①②④ C、①⑤③④ D、③①⑤④

  15.使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工表达,以下属于文本加工软件的是( A )

  A、WPS B、 搜索引擎 C、Windows move maker D、IE浏览器

  16.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( C )。

  A、Goldwave(音频播放)B、Real player(视频播放)C、超级解霸(音视频可播放,可编辑)D、authorware(课件制作)

  16.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成( C )格式。

  A、bmp B、swf C、psd D、gif

  17.下图为矢量图文件格式的是:( A ) A、MCS B、JPG C、GIF D、BMP

  18.视频加工可以完成以下制作:(C )

  ①将两个视频片断连在一起②为影片添加字幕③为影片另配声音④为场景中的人物重新设计动作。

  A、①② B、①③④ C、①②③ D、全部

  19.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C)。(1)光盘驱动器(2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡

  A、(1) B、(1) (2) C、(1) (2) (3) D、全部

  20.一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B )开始。

  A、1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。 B、1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。

  C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.

  D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.

  21.请根据多媒体的特性判断以下(B )属于多媒体的范畴 (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视

  A、(1)(2) (3) B、(1) (2) C、全部 D、仅(1)

  22.多媒体技术的主要特性有( C ) (1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性

  A、(1) B、(1)(2) C、(1)(2)(3) D、全部

  23.下列叙述中,错误是 ( B )

  A、媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息 B、多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统

  C、多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术

  D、多媒体技术要求各种媒体都必须数字化

  24.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( B )

  A、Photoshop 超级解霸 Media player Flash B、Authorware Powerpoint Windows优化大师 Flash

  C、Authorware PowerPoint Photoshop GoldWave D、Goldwave Authorware Media player Flash

  25.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( C )

  A、素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价

  B、规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价

  C、需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价

  D、需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计

  26.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储(A )信息的。 A、文本 B、图片 C、声音 D、视频

  27.在计算机中,文字采用(B ) 编码表示。 A、八进制 B、二进制 C、十六进制 D、BCD

  28.用下面 ( B ) 可将图片输入到计算机 A、绘图仪 B、数码照相机 C、键盘 D、鼠标

  29.VCD中的视频数据文件采用了( A) A、MPEG格式 B、RM格式 C、WMV格式 D、MOV格式

  30.Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( B ) A、MIDI B、WAV C、MP3 D、MOV

  31.MP3文件是一种压缩格式的( B )A、图像文件 B、声音文件 C、影像文件 D、文本文件

  32.下列采集的波形声音质量最好的是( D )

  A、单声道8位量化22.05KHZ B、双声道8位量化44.1KHZ

  C、单声道16位量化22.05KHZ D、双声道16位量化44.1KHZ

  33.下列哪些说法是正确的( B )。

  (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

  (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

  (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;

  (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

  A、(1) (2) (3) B、(1) (2) (4) C、(1) (2) D、(1) (3) (4)

  34.以下文件类型中,( A )是音频格式。 (1)WAV; (2)MP3; (3)BMP; (4)JPG

  A、(1)和(2) B、(1)和(3) C、(2)和(4) D、(2)和 (2)

  35.关于图像数字化,以下说法错误的是:( B )。

  A、数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看 B、数字化的图像不会失真

  C、数字图像传输非常方便 D、图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示

  36.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ( B )。

  A.48kHz是量化 B.16bit是量化 C.8bit比16bit质量高 D.16kHz比48kHz质量高

  37.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( A )幅左右,则人眼能够看到流畅连续

  的画面。 A、24 B、12 C、不确定 D、6

  38.关于图形以下说法正确的是 ( B )。

  A、图形改变大小会失真 B、图形是矢量图 C、图形占较大的存储空间 D、图形就是图像

  39.关于GIF格式文件,以下不正确的是 ( C )

  A、可以是动画图像 B、颜色最多只有256种 C、图像是真彩色的 D、可以是静态图像

  40.帧速率为25帧/秒的视频制式是( A ) A、PAL B、SECAM C、NTSC D、YUV

  41.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( C )是正确的。

  (1)视频质量越高数据量越大 (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降

  (3)压缩比越大数据量越小 (4)数据量与压缩比是一对矛盾

  A、(1) B、(1)(2) C、(1)(2)(3) D、(1)(2)(3)(4)

  注:数据量与压缩比成正比,视频质量与压缩比成反比

  42.在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像( D )

  A、使用数码相机拍得的照片 B、用绘图软件绘制图形图像

  C、使用扫描仪扫描杂志上的照片 D、从网络中获得的剪贴画(wmf)文件(wmf是矢量图)

  43.扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 ( A )。

  A、每英寸的点数 B、颜色数 C、每英寸的像素数 D、每厘米的点数

  44.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?(D )A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD

  45.Photoshop中的魔术棒的作用是( B )

  A、产生神奇的图像效果 B、按照颜色选取图像的某个区域 C、图像间区域的复制 D、是滤镜的一种

  46.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( C )

  A、图像分辨率降低 B、图像分辨率增高 C、图像分辨率不变 D、不能进行这样的更改

  47.如要选择图像的某一区域,下列( D )Photoshop操作能够实现。(1)选择框工具 (2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具

  A、(2)(4) B、(1)(2)(3) C、(1)(3) D、全部

  48.以下( B )图像格式压缩比最大 A.TIF B.JPG C.PSD D.BMP

  49.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 ( C )选项是没有的。

  A、字体,字号 B、更改文字方向,对齐 C、加粗,下划线 D、改变字体颜色,变形

  50.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是 ( D )

  A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理 B、可以将不同的声音文件合成为一个

  C、可以调整声音的音量大小 D、可以编辑任意格式的音频文件 ;


介绍两种多媒体的最新应用技术,简要说明其功能及特点

多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理。主要有以下特点:1、集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。2、控制性多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。3、交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。4、非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。5、实时性当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。6、互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。

简述多媒体技术的主要应用。

多媒体技术通常的计算机应用系统可以处理文字、数据和图形等信息,而多媒体计算机除了处理以上的信息种类以外,还可以综合处理图像、声音、动画、视频等信息,开创了计算机应用的新纪元。多媒体技术应用的意义在于:1、使计算机可以处理人类生活中最直接、最普遍的信息,从而使得计算机应用领域及功能得到了极大的扩展。2、使计算机系统的人机交互界面和手段更加友好和方便,非专业人员可以方便地使用和操作计算机。3、多媒体技术使音像技术、计算机技术和通信技术三大信息处理技术紧密地结合起来,为信息处理技术发展奠定了新的基石。多媒体技术发展已经有多年的历史了,到目前为止声音、视频、图像压缩方面的基础技术已逐步成熟,并形成了产品进入市场,热门的技术如模式识别、MPEG压缩技术、虚拟现实技术逐步走向成熟,相信不久也会进入市场。扩展资料:多媒体技术的特点:1、能够完成在内容上相关联的多媒体信息的处理和传送,如声音、活动图像、文本、图形、动画等;2、交互式工作,而不是简单的单向或双向传输;3、网络联结,即各种媒体信息是通过网络传输的,而不是借助CD-ROM等存储载体来传递的。参考资料来源:百度百科——多媒体技术

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