宿命1

时间:2026-04-01 13:53:57编辑:流行君

宿命传说2中文版值得一玩吗?

分类: 游戏 >> 电视游戏
解析:

1楼的别口胡 namco的宿命传说是属于[传说系列]的作品,根本没有[宿命系列]这东西存在~而且根本没预定登陆过PS3

宿命2可以说是PS2上唯一值得一玩的中文RPG作品了。初期你会感觉系统十分复杂且难上手,但是请耐心,这是一个值得你玩上千小时的作品~到熟悉系统后可以享受百变的战斗乐趣,是很多传说FANS公认的系列战斗最强作品

剧情上稍微幼稚,因为主导剧情的制作人那时候还是新手,他现在的作品已经强多了~

另外这个系列还有个很吸引人的地方,就是对人物刻画的细腻程度,应该是所有游戏都不能及的了。namco甚至把剧情的80%都偏在了人物刻画的重心上~宿命2也不例外。如果喜欢的话还可以参加一下同人创作,很有意思的。



如果你喜欢宿命2,还可以尝试后面的系列作品[仙乐传说]、[重生传说]、[神话传说]、[深渊传说]和11月23日发卖的[宿命传说1重制版],其中仙乐、神话和深渊有美版(深渊的美版年底发卖),其他的只有日版

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2楼这叫啥破言论,因为是几年前的游戏就不值得一玩了?TOD2绝对是PS2上2D游戏的经典,可以去各大传说论坛看看,D2仍然还在被许多玩家津津乐道。而且你说[战斗模式现在也不是独此一家],错!TOD2精妙系统的独特之处并不只局限于手动操作上,而是多变的战斗方式,可以说是系列目前为止的最强战斗系统,就连深渊传说也是比不上的(目前日本最大BBS-2ch也通过玩家的呼声承认了这点)

至于女厕2和星海,当然也很好玩,但3D有3D的萌之处,2D也有2D的萌之处~是无法并列比较的(如果说人气地话,当年宿命2可是以销量击垮了它的死敌星海)

你那个什么国产电视剧说法我懒得理。

还有,传说一直是一个系列,而宿命从来没被人单列为一个系列。它的游戏方式都和以往的传说作品一样,根本没必要单列出来。这和你所说的忍龙与DOA、英雄无敌和魔法门的性质是完全不一样的~


宿命传说2的游戏特色

游戏系统进行了改良,将即时战斗系统重新命名为TT-LMBS,让战斗更加刺激与快速。游戏加入了SP重要设定,关系到物理攻击的SP数值,很大程度上影响了战斗中的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。战斗画面中玩家可以确认角色的各种状态,把握战斗的进程。战斗结束后的GradePoint则是另一个新颖的设定,这是评价玩家在战斗中的表现,并给以相当的分数,而累积的GradePoint在游戏结束后的二周目,三周目,可以继承角色的某些能力,让游戏的可玩性大大加强。但也有不少玩家对过高的分数感到吃力,认为纯粹是浪费时间。看来,这一点上玩家们是各有己见。而游戏中的各种小细节与情节也扩充了宿命传说1中的世界观,在熟悉的角色与世界中,玩家们充分体会到了宿命故事的乐趣。游戏成功地塑造了几位新主人公,梦想成为英雄却喜欢睡懒觉的少年凯伊路,从巨大透镜中出现的神秘少女莉亚拉,搞笑的好大哥罗尼,疯狂的红发科学家哈洛路特,悼念弟弟的娜娜莉……但游戏最成功的莫过于影子主人公裘达斯,在宿命传说1中没有交代的一些背景故事,裘达斯的内心世界与人格,在2代成为最吸引人的看点之一。

PSP宿命传说2-SP分与问题!

秘奥义:
首先要在辅助效果里把奥义与晶术中的“秘奥义”加上。出秘奥义的条件为:奥义发生后,此时奥义有一个动作段是秘奥义产生有效阶段,若在这个动作段命中敌人,且SP为100,TP20以上并按住圆圈,就能使出秘奥义。出具现晶术的条件为:上级晶术最后一击命中敌人,SP为100,按住圆圈。一般情况下SB状态时出秘奥与具现晶术的最理想阶段。娜娜莉的秘奥义比较特殊:SB状态下使出晶术的追加晶术即可。

最重要的是,攻击必须命中,且敌人保持受伤后仰状态,比如打地上爬的龙,他的物理抗性很高,基本是没有指望连秘奥的。又比如小凯的屠龙连击,很多敌人会在小凯掉下时(也是秘奥成立的时机)恢复成正常状态

非SB状态下发秘奥义
先设置莉阿拉的作战为“交给你自己判断”。然后用R2或者L2控制莉阿拉有SP分享晶术。战斗时按住R2或者L2,控制战士出奥义,动作即将进行到秘奥有效段,松开R2或者L2,SP分享,若成功此时的战士SP应该是100,秘奥产生。对了,别忘了按圆圈哦。注:奥义的辅助效果中,增加SP减少量与秘奥义皆为2级时就可以轻松使出“分享出秘奥”了。最后说一下SP分享的条件:莉阿拉SP100时,能够消耗自身SP80,分与其他三人各15的SP量


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